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2005年09月20日

DJポイントを効率よく上げようの巻。

まぁ・・・ただ単にDJポイントの復讐・・・じゃない、復習みたいなカンジだが。
あとはまぁちょっとしたポイントとか、自分が気づいたこととか。

以下、軽く長文?ヒマな方はファンタオレンジ飲みながら見てくれ。グレープはだめっ!

まずは基本的な情報をおさらい。

DJ POINT = EX SCORE ×(100+[C]+[L]%*) / 100
  (各曲において、小数点以下2桁までを考慮する。
   小数2桁付きのまま総計して、最後に小数点以下を切り捨てる)
  *[C] : クリアマークボーナス
       EASY以下=0, Clear=10, Hard=20, FullCombo=30
   [L] : DJ LEVELボーナス
       B以下=0, A=10, AA=15, AAA=20

(from NR5さま)

恐らくハピスカもこの計算式です。

要は、EXスコアが基本で、ランクとクリアマークによって最大50%までポイントが上がる、と。
例えば、EXスコア=1000だとする。単純に100で割る→10になる。この数字が基本。
この基本数字に例えばHARDクリア(20%増)ランクA(10%増)だったら、30%増=3増える。
だからこの曲のDJポイントは13。簡単だね!ホントかよ。

さて、こんなことくらい知ってるだろうから、こっからちょっとしたポイントを。オレなりの。

1.穴が一番良いわけではない。

基本的に穴が難しい=ノート数が多いなので、必然的にEXスコアも上がるわけですが。でも上級者以外なら冥なんてHYPERのほうがEXスコア高いはず。ランクもクリアマークも上であろう。そういった曲を見抜くのが良いかも。
オレだったら・・・蠍火とかAAとか。あとは、DJポイントとしてはごく微量だが、GAMBOL。実はNORMALとHYPERのノート数の差が2しかない。それでいて判定はNORMAL激甘、HYPER激辛×40。カレーのLEEみたいだ。

あとは昔の曲にある、ノート数がHYPER>穴の曲。Radical Faithが代表的。あとは11月20日とかだけど、収録されてねぇな。あとは・・・DPで結構ある??

2.寸止めは粘着ね。

ランクAまでもうちょい!の曲は粘れ。ランクAまで持っていけ。それだけで10%アップだ。AAもAAAも5%アップだからEXスコアによっては結構上がる。

3.クリアマークはHARD基本で。

10%の差は大きい。そういった意味で、HARDはポイント上げるために是非ほしい。フルコンが理想だけど、チキン切りは俺の十八番。まぁ狙える手ごたえある曲は粘着して損なし。

4.スコア狙うときは無理にHARDつけないでね。

序盤調子よかったのにちょっとしたミスで閉店なんてことがあったら_| ̄|○だから。まぁHARDつけて緊張感上げるってのも手だね。

5.膨大な曲数なので。

全曲やるのにも一苦労。効率よく上げるにはどうすべき?
・とりあえず全曲プレイ→地道に1曲ずつスコア上げ
・1つの曲で納得行くスコアが出るまで何回かプレイ
・全曲プレイ→ランクが上がりそうな曲を選曲
・フルコン(もしくはHARD、CREAR)できそうな曲をプレイ

こんくらいが候補。あとなんかあるかな・・・。REDの時、オレは3つ目のやり方で上げていった。BをAにAをAAにしようと頑張った。これがいいのかも。5%ないし10%上がるんだしね。これを実践するにあたって便利なのがコレ。次のランクまでのスコアが出るから便利。

とりあえずポイントを挙げていったんですが、如何??自分なりの方法があったら是非コメントに書き込みを!

投稿者 quoll : 2005年09月20日 21:26

コメント

DJP上げもとい作業プレイは私の十八番です(笑
上げる方法はくろろさんが書いたのと一緒ですねー♪
5.のは、REDの時は3番目と4番目で今はほとんど全ての方法を使ってます。

DJP上げはマイナーな曲をやるのが楽しくなる魔法(何

私の場合、ノート数の差が微妙な曲はとりあえず全部やってみて、N/H/Aのどれが一番ポイントが高いかの大まかな目安をクリアマーク・DJレベルから、スコアに全て換算してます(スコア1200・HARD・AAならだいたい1600、とか)
・・・わかりにくい(汗

投稿者 FOLT : 2005年09月20日 23:27

個人的に一番気を付けることは
同じ曲の別難度をやらないことかな
ランプついてないとついついやっちゃう。
ポイント上がらないのにね

投稿者 HG : 2005年09月21日 01:29

自分もDJポイント表活用してます。(bm terminusさんの)

あとゴースト表示をわざとコンボの上に出した状態で、グラフを県一もしくは全一にして、ゴーストが減っていかないように頑張る(笑)
自分はこの方法で鳥連発中です♪

投稿者 SAKURA : 2005年09月22日 02:01

STR氏の所から流れてきました。興味深い内容の記事が…(笑

自分もスコアラー故に、DJPの限界に挑むっていうのは楽しみのひとつです。
DPメインですが、NORMAL譜面が最もDJPが稼げる曲とかも存在して
奥が深いなぁと…こういう自分以外の人の考察文も色々参考になりますー。

自分の場合、この中だと2番目ですかね…納得いくまで詰めて次の曲…って感じです(笑

投稿者 misty : 2005年09月23日 04:03

おぉ、たくさんのコメントが!やっぱ人それぞれですねぇ。

とりあえずボクはSPはランクを上げる、DPは全曲プレイで総合1万目指します!

投稿者 くろろ : 2005年09月25日 23:05

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